A. Teori
– teori mengenai kreativitas
1.
Teori – teori pendorong kreativitas
Teori Pendorong Kreativitas agar dapat terwujud diperlukan dorongan dari
individu (motivasi intrinsik) maupun dorongan dari lingkungan (motivasi
ekstrinsik).
a. Motivasi Intrinsik dari Kreativitas
Setiap individu memiliki kecenderungan
atau dorongan mewujudkan potensinya, mewujudkan dirinya, dorongan berkembang
menjadi matang, dorongan mengungkapkan dan mengaktifkan semua kapasitasnya.Dorongan
ini merupakan motivasi primer untuk kreativitas ketika individu membentuk
hubungan-hubungan baru denganlingkungannya dalam upaya manjadi dirinya
sepenuhnya. (Rogers dan Vernon 1982)
b.
Kondisi eksternal yang
mendorong perilaku kreatif
Kretaivitas
memang tidak dapat dipaksakan, tetapi harus dimungkinkan untuk tumbuh, bibit
unggul memerlukan kokdisi yang memupuk dan memungkinkan bibit itu mengembangkan
sendiri potensinya.
Bagaimana
cara menciptakan lingkungan eksternal yang dapat memupuk dorongan dalam diri
anak (internal) untuk mengembangkan kreativitasnya?
Menurut
pengalaman Carl Rogers dalam psikoterapi adalah dengan menciptakan kondisi
keamanan dan kebebasan psikologis.
1.Keamanan
psikologis
Ini
dapat terbentuk dengan 3 proses yang saling berhubungan:
- Menerima individu sebagaimana adanya dengan segala kelabihan dan keterbatasannya.
- Mengusahakan suasana yang didalamnya evaluasi eksternal tidak ada / tidak mengandung efek mengancam. Evaluasi selalu mengandung efek mengancam yang menimbulkan kebutuhan akan pertahanan ego.
- Memberikan pengertian secara empatis
Dapat
menghayati perasaan-perasaan anak, pemikiran-pemikirannya, dapat melihat dari
sudut pandang anak dan dapat menenrimanya, dapat memberikan rasa aman.
Kebebasan
psikologis
Apabila
guru mengijinkan atau memberi kebebasan kepada anak untuk mengekspresikan
secara simbolis (melalui sajak atau gambar) pikiran atau perasaannya. Ini
berarti mmebrei kebebasan dalam berfikir atau merasa apa yang ada dalam
dirinya.
2.
Teori Proses Kreatif
a . Teori Wallas
Wallas
dalam bukunya “The Art of Thought” menyatakan bahwa proses kreatif meliputi 4
tahap :
- Tahap Persiapan, memperisapkan diri untuk memecahkan masalah dengan mengumpulkan data/ informasi, mempelajari pola berpikir dari orang lain, bertanya kepada orang lain.
2.
Tahap Inkubasi, pada tahap
ini pengumpulan informasi dihentikan, individu melepaskan diri untuk sementara
masalah tersebut. Ia tidak memikirkan masalah tersebut secara sadar, tetapi
“mengeramkannya’ dalam alam pra sadar.
- Tahap Iluminasi, tahap ini merupakan tahap timbulnya “insight” atau “Aha Erlebnis”, saat timbulnya inspirasi atau gagasan baru.
- Tahap Verifikasi, tahap ini merupakan tahap pengujian ide atau kreasi baru tersebut terhapad realitas. Disini diperlukan pemikiran kritis dan konvergen. Proses divergensi (pemikiran kreatif) harus diikuti proses konvergensi (pemikiran kritis).
b . Teori belahan Otak Kiri dan Otak Kanan
Sejak
anak lahir, gerakannya belum berdifensiasi, selanjutnya baru berkembang menjadi
pola dengan kecenderungan kiri atau kanan. Hampir setiap orang mempunyai sisi
yang dominan. Pada umunya orang lebih biasa menggunakan tangan kanan (dominasi
belahan otak kiri), tetapi ada sebagian orang kidal
i
belahan otak kanan dan belahan otak kiri.
Teori
ini walaupun didukung data empiris, namun masih memerlukan pengkajian lebih
lanjut (Dacey, 1989 : Piirto 1992).
Dikotomi
Fungsi Mental
|
Belahan Otak Kiri
|
Belahan Otak Kanan
|
|
Intelek
|
Intuisi
|
|
Konvergen
|
Divergen
|
|
Intelektual
|
Emosional
|
|
Rasional
|
Metaforik, intuitif
|
|
Verbal
|
Non Verbal
|
|
Horizontal
|
Vertikal
|
|
Konkret
|
Abstrak
|
|
Realistis
|
Impulsif
|
|
Diarahkan
|
Bebas
|
|
Diferensial
|
Eksistensial
|
|
Sekuensial
|
Multipel
|
|
Historikal
|
Tanpa Batas Waktu
|
|
Analitis
|
Sintesis, Holitik
|
|
Eksplisit
|
Implisit
|
|
Objektif
|
Subjektif
|
|
Suksesif
|
Simultan
|
Sumber
: Springer, S.P dan Deutsch, 1981
3. Teori tentang Produk Kreatif
Pada pribadi yang kreatif, bila
memiliki kondisi pribadi dan lingkungan yang memberi peluang bersibuk diri
secara kreatif (proses), maka dapat diprediksikan bahwa produk kreatifnya akan
muncul.
a.
Hukum paten dalam Penilaian
Produk Penemuan
Hukum paten AS mempertimbangkan unsur-unsur
berikut dalam memberikan hak paten:
§ Kegiatan intelektual yang
bermutu
§ Gagasannya jelas
§ Jumlah eksperimentasi penting
§ Telah mengalami kegagalan
§ Berguna dan merupakan kemajuan
§ Kreatif
§ Harus memenuhi kebutuhan yang belum
terpenuhi
Patokan dari hukum paten cukup
membantu,tetapi tidak spesifik untuk penilaian secara ilmiah dibutuhkan
perangkat kriteria yang disetujui untuk menilai produk kreatif dan kemampuan
kreatif.
b. Model dari Besemer dan Treffirger
Besemer dan Treffirger menyarankan
produk kreatif digolongkan menjadi 3 kategori :
1. Kebaruan
(novelty)
Kebaruan : sejauh mana produk itu baru, dalam
hal jumlah dan luas proses yang baru, teknik baru, bahan baru, konsep baru,
produk kreatif dimasa depan.
Produk itu
orisinal : sangat
langka diantara produk yang dibuat orang dengan pengalaman dan pelatihan yang
sama, juga menimbulkan kejutan (suprising) dan juga germinal
(dapat menimbulkan gagasan produk orisinal lainnya
2. Pemecahan
(resolution)
Menyangkut derajat
sejauh mana produk itu memenuhi kebutuhan untuk mengatasi masalah.
Ada 3 kriteria
dalam dimensi ini :
–
produk harus bermakna
–
produk harus logis
–
produk harus berguna (dapat diterapkan secara praktis).
3. Keterperincian
(elaboration) dan sintesis
Dimensi ini merujuk
pada derajat sejauh mana produk itu menggabungkan unsur-unsur yang tidak sama /
serupa menjadi keseluruhan yang canggih dan koheren.
Ada 5 kriteria
untuk dimensi ini :
–
produk itu harus organis (mempunyai arti inti dalam penyusunan produk)
–
elegan, yaitu canggih (mempunyai nilai lebih dari yang tampak)
–
kompleks, yaitu berbagai unsur digabung pada satu tingkat atau lebih
–
dapat dipahami (tampil secara jelas)
–
menunjukan ketrampilan atau keahlian.
c . Model Penilaian
kreativitas dalam Mengarang
Meliputi
empat criteria dari berpikir kreatif,yaitu: kelancaran,kelenturan,keaslian,dan
kerincian.
Menurut
Haefele,Suatu produk kreatif tidak hanya harus baru tetapi juga diakui kebermaknaannya.
Produk yang saya hasilkan memang sudah ada yang membuatnya dalam bentuk yang
lain tetapi produk yang saya hasilkan ada unsure kebermaknaannya yaitu menghias
dinding kamar saya.
B . keberbakatan dan kreativitas
1 . Pengertian kreativitas
Salah satu masalah yang kritis
dalam meneliti, mengidentifikasi, dan mengembangkan kreativitas ialah bahwa ada
begitu banyak definisi tentang kreativitas, tetapi tidak ada satu definisi pun
yang dapat diterima secara universal. Mengingat kompleksitas dari konsep
kreativitas, agaknya hal ini tidak mungkin dan tidak perlu, karena kreativitas
dapat ditinjau dari berbagai aspek, yang kendatipun saling berkaitan tetapi
penekanannya berbeda – beda. Rodhes (1961, dalam Isaksen, 1987) dalam
menganalisis lebih dari 40 definisi tentang kreativitas, menyimpulkan bahwa
pada umumnya kreativitas dirumuskan dalam istilah pribadi (person), proses,
dan produk.
a .
Pengertian Keberbakatan
Apa yang dimaksud “ keberbakatan” dan “ anak berbakat”?
Dalam kepustakaan yang ditemukan berbagai istilah dan definisi mengenai anak
berbakat dan keberbakatan. Istilah ini yang menunjukkan suatu perkembangan dari
pendekatan “uni-dimensional” ( seperti definisi dari Terman yang
menggunakan inteligensi sebagai criteria tunggal untuk mengidentifikasi anak
berbakat, yaitu IQ 140) ke pendekatan “ multi-dimensional “. Pendekatan
ini yang mengakui keragaman konsep dan kriteria keberbakatan, yaitu memerlukan
cara – cara dan alat – alat yang berbeda – beda pula untuk mengidentifikasinya.
Kemampuan
– kemampuan keberbakatan tersebut, baik secara potensional maupun yang telah
nyata, meliputi :
o
Kemampuan
intelektual umum.
o
Kemampuan
akademik khusus.
o
Kemampuan
berpikir kreatif – produktif.
o
Kemampuan
memimpin.
o
Kemampuan
dalam salah satu bidang seni.
o
Kemampuan psikomotor ( seperti
dalam olahraga).
b . hubungan keberbakatan dan
kreativitas
Hubungan
Kreativitas dan Keberbakatan dengan permainan Brain & Brawn
Tentunya, bahwa kreativitas dan
keberbakatan mencakup keluwesan dalam berfikir dan skelancaran dalam
memproduksi ide-ide dan kelancaran dalam memproduksi ide-ide tersebut. Dan kami
meyakini bahwa kreativitas dan juga keberbakatan dapat dituangkan kedalam suatu
bentuk karya yang unik yang dapat merubah pandangan ataupun persepsi seseorang
mengenai suatu keadaan.
Pertama, kami menyatakan bahwa
permainan yang kami rancang terinspirasi dan mengadopsi suatu permainan yang
pada umumnya masyarakat mengetahuinya sebagai twister, dan tentunya kami juga
mengucapkan terima kasih karena dengan adanya twister maka permainan yang kami
rancang bisa lebih baik dan imaginatif yaitu dengan menggunakan aspek yang
berkaitan dengan psikologi.
Maka dari itu kami sebagai penyusun
makalah sekaligus pembuat permainan yang kami beri nama brain & brawn the
tactical game merancang sedemikian rupa agar masyarakat khususnya kaum muda
merasa terhibur serta dapat merubah mood mereka yang sebelumnya merasa sedih,
gelisah, ataupun berduka cita, kembali menemukan mood mereka yaitu senang dan
melupakan masalah sejenak yang sedang mereka hadapi.
Selain itu, kami menyisipkan aspek
yang berkaitan dengan psikologi yang dituangkan dalam permainan brain &
brawn yaitu warna dan juga bangun ruang yang masing-masing tentunya berkaitan
dengan psikologi kepribadian seseorang.
Daftar
pustaka
o
https://moethya26.wordpress.com/2010/02/25/teori-mengenai-kreatifitas/